Калория — Википедия
Кало́рия — внесистемная единица количества теплоты; энергия, необходимая для нагревания 1 грамма воды на 1 градус Цельсия. Определены и используются три разновидности калории, немного различающиеся своей величиной. В Российской Федерации все три вида калории допущены к использованию в качестве внесистемных единиц без ограничения срока с областью применения «промышленность»[1]. В то же время Международная организация законодательной метрологии (МОЗМ) относит калорию к таким единицам измерения, «которые должны быть изъяты из обращения как можно скорее там, где они используются в настоящее время, и которые не должны вводиться, если они не используются»[2]. Первым термин «калория» применил шведский физик Иоганн Вильке (1732—1796)[3].
Общий подход к определению калории связан с удельной теплоёмкостью воды и состоит в том, что калория определяется, как количество теплоты, необходимое для нагревания 1 грамма воды на 1 градус Цельсия при стандартном атмосферном давлении 101 325 Па. Однако, поскольку теплоёмкость воды зависит от температуры, то и размер определяемой таким образом калории зависит от условий нагревания. В силу сказанного и по причинам исторического характера возникли и существуют три определения трёх различных видов калории
- Калория (калория международная) (русское обозначение: кал; международное: cal), 1 кал = 4,1868 Дж точно.
- Калория термохимическая (русское обозначение: калТХ; международное: calth), 1 калТХ ≈ 4,1840 Дж.
- Калория 15-градусная (русское обозначение: кал15; международное: cal15), 1 кал15 ≈ 4,1855 Дж.
Ранее калория широко использовалась для измерения энергии, работы и теплоты; «калорийностью» называлась теплота сгорания топлива. В настоящее время, несмотря на переход в систему СИ, в теплоэнергетике, системах отопления, коммунальном хозяйстве часто используется кратная единица измерения количества тепловой энергии — гигакалория (Гкал) (109 калорий). Для измерения тепловой мощности используется производная единица Гкал/ч (гигакалория в час), характеризующая количество теплоты, произведённой или использованной тем или иным оборудованием за единицу времени.
Кроме того, калория применяется при оценках энергетической ценности («калорийности») пищевых продуктов. Обычно энергетическая ценность указывается в килокалориях (ккал).
Для измерения количества энергии используются также мегакалория (1 Мкал = 106 кал) и теракалория (1 Ткал = 1012 кал).
Ниже используется стандартная международная калория: 1 кал = 4,1868 Дж точно.
Связанные единицы[править | править код]
Фригория[править | править код]
Принятая в холодильной технике единица измерения холода, численно равная одной килокалории, взятой с обратным знаком. Одна фригория равна минус одной килокалории[4].
Термия[править | править код]
Единица измерения теплоты, численно равная 10
Британская тепловая единица[править | править код]
BTU (британская тепловая единица) — единица, применяемая для измерения тепловой энергии в англоязычных странах. Её определение методологически близко к определению калории, но опирается на имперские единицы: 1 BTU равна энергии, необходимой для нагревания 1 фунта воды на 1 градус Фаренгейта.
Килотонна ТНТ[править | править код]
Для измерения энерговыделения взрывных процессов используется тротиловый эквивалент. Ввиду почти точного, в пределах процентов, совпадения энергии взрывного разложения 1 грамма тротила (тринитротолуола, ТНТ) и 1 килокалории, условно принимается, что 1 килотонна ТНТ в энергетическом выражении соответствует 1 термохимической теракалории.
Под калорийностью, или энергетической ценностью пищи, подразумевается количество энергии, которое получает организм при полном её усвоении. Чтобы определить полную энергетическую ценность пищи, её сжигают в калориметре и измеряют тепло, выделяющееся в окружающую его водяную баню. Аналогично измеряют и расход энергии человеком: в герметичной камере калориметра измеряют выделяемое человеком тепло и переводят его в «сожжённые» калории — таким образом можно узнать физиологическую энергетическую ценность пищи[6]. Подобным способом можно определить энергию, требующуюся для обеспечения жизнедеятельности и активности любого человека. Таблица отражает эмпирические результаты этих испытаний, по которым и рассчитывается ценность продуктов на их упаковках. Искусственные жиры (маргарины) и жиры морепродуктов имеют эффективность 4—8,5 ккал/г, поэтому можно примерно узнать их долю в общем количестве жиров.
Само слово происходит от фр. calorie, которое, в свою очередь, происходит от лат. calor, означающего «тепло». Ранее также были распространены термины «малая калория» (соответствует современной калории) и «большая калория» (соответствует современной килокалории)[3].
Калория — это… Что такое Калория?
Кало́рия (кал, cal) — внесистемная единица количества работы и энергии, равная количеству тепла, необходимого для нагревания 1 грамма воды на 1 кельвин при стандартном атмосферном давлении 101 325 Па. В зависимости от принимаемой эталонной температуры воды, существует несколько слегка различных определений калории:
- 1 калм = 4,1868 Дж (1 Дж ≈ 0,2388459 калм) — международная калория, 1956 г.;
- 1 калт = 4,184 Дж (1 Дж = 0,23901 калт) — термохимическая калория;
- 1 кал15 = 4,18580 Дж (1 Дж = 0,23890 кал15) — калория при 15 °C.
- 1 кал ≈ 2.6132·1019эВ.
- 1 ккал = 1000 кал.
- 1 ккал = 1,163 ватт час
Ранее калория широко использовалась для измерения энергии, работы и теплоты, «калорийностью» называлась теплота сгорания топлива. В настоящее время она используется главным образом лишь для оценки энергетической ценности («калорийности») пищевых продуктов. Обычно энергетическая ценность указывается в килокалориях («ккал»).
Производная от калории единица измерения количества тепловой энергии — гигакалория (Гкал) (109 калорий) используется для оценки в теплоэнергетике, системах отопления, коммунальном хозяйстве. Также для этих целей используется производная единица Гкал/ч (гигакалория в час), характеризующая количество теплоты произведённой или использованной тем или иным оборудованием за единицу времени. Данная величина эквивалентна тепловой мощности.
Калорийность
Под калорийностью, или энергетической ценностью, пищи подразумевается количество энергии, которое получает организм при полном её усвоении. Чтобы определить полную энергетическую ценность пищи, её сжигают в калориметре и измеряют тепло, выделяющееся в окружающую его водяную баню. Аналогично измеряют и расход энергии человеком: в герметичной камере калориметра измеряют выделяемое человеком тепло и переводят его в «сожжённые» калории — таким образом можно узнать
Этимология
Само слово происходит от фр. calorie, которое, в свою очередь, происходит от лат. calor, означающего «тепло». Ранее[когда?] также были распространены термины «малая калория» (соответствует современной калории) и «большая калория» (соответствует современной килокалории).
Примечания
- ↑ Поскольку обмен веществ в живом организме не способен к абсолютному окислению, второй показатель всегда меньше первого в определённой пропорции, отражающей эффективность обмена веществ
Литература
Ссылки
8 фактов о калорийности, которые стоит знать каждому
1. Калория — это единица измерения энергии от пищи
Технически одна калория — это количество энергии, необходимое для нагрева одного грамма воды на 1 ºC. В одной килокалории (ккал) — 1 000 калорий, и речь в таком случае идёт не о грамме, а о килограмме.
При чём тут еда? Белки, жиры и углеводы, из которых она состоит, содержат энергию. Как раз эта энергия и измеряется в калориях.
2. Калории позволяют нам выжить, создают новые ткани и дают энергию для движения
Каждый раз, когда вы едите, ваш организм разбирает поступающую энергию для самых разных целей. В первую очередь она используется для поддержания жизненно важных функций, таких как регулировка дыхания и перекачивание крови.
Необходимый минимум энергии для выживания называется показателем базального метаболизма. Его величина для взрослых женщин с нормальным весом составляет около 1 330 ккал, для взрослых мужчин с нормальным весом — примерно 1 680 ккал .
Оставшиеся калории и питательные вещества идут на строительство и восстановление тканей. Именно поэтому при ожогах прописывают высококалорийную диету. Для создания мышечной массы тоже требуется энергия: новая ткань сама себя не построит.
Любые дополнительные калории расходуются во время физической активности. Причём считается любое движение. Но если вы не сожжёте остаток, он будет храниться в виде жира.
Мы привыкли считать жир врагом, хотя в действительности это наш стратегический запас энергии на случай чрезвычайной ситуации. Правда, его переизбыток вредит организму, повышая риск развития диабета и других болезней.
Наконец, есть ещё и пищеварение: 10–15% поступающих калорий тратятся именно на этот процесс.
3. Вашему организму может требоваться вовсе не 2 000 ккал в день
Две тысячи килокалорий — это средний показатель. Индивидуальные потребности в энергии зависят от возраста, пола, веса, уровня активности и цели: похудеть, поправиться, оставаться в прежней форме. Чтобы узнать свою норму, воспользуйтесь этим калькулятором.
4. Количество и качество калорий одинаково важны
Похудеть можно и на сладостях, если есть их мало, как сделал один американский профессор . Но количество калорий — это только одна сторона медали. Значение имеют и питательные вещества, содержащиеся в еде.
Допустим, вы решили перекусить. Обезжиренное печенье, в котором всего 100 ккал, не лучший выбор, потому что в нём мало питательных веществ и куча сахара. Больше пользы принесёт арахисовое масло со 190 ккал: в нём меньше сахара, больше белка и витаминов.
5. Продуктов с отрицательной калорийностью не существует
Есть мнение, что некоторые фрукты и овощи настолько низкокалорийны, что на их переваривание требуется больше энергии, чем они могут дать. Ложь. Как уже было сказано, организм тратит 10–15% от поступающих калорий на переработку пищи. Так что все остальные, пусть и в ничтожно малом количестве, остаются с вами.
6. Калории от углеводов не вселенское зло
Некоторые диеты построены на ограниченном потреблении углеводов. Но вес увеличивается не из-за них, а из-за избытка калорий. Так что лишние килограммы можно набрать и на куриной грудке, если поглощать её без меры.
А вообще углеводы углеводам рознь. Вредные вроде конфет и газировки лишены питательных веществ. Полезные, такие как цельные злаки и фрукты, наоборот, богаты питательными веществами и клетчаткой.
7. Правило 3 500 ккал не верно
В диетологии распространено утверждение, будто 3 500 ккал равны 0,5 кг (то есть если в течение недели вы будете потреблять на 500 ккал меньше, то похудеете на полкило). Такие цифры впервые появились в 1958 году, но сейчас они уже устарели .
Суть в том, что потеря веса индивидуальна и зависит от метаболизма и других факторов. Так что 3 500 ккал, как и норму потребления, можно считать лишь примерной средней величиной.
8. Подсчёт калорий работает не для всех
Одержимость калориями может навредить здоровью. Скажем, в том случае, если вы предпочитаете взять крендели вместо миндаля только лишь из-за более низкой их калорийности.
С другой стороны, отслеживание калорийности действительно помогает удерживать нормальный вес. Правда, не всем.
В общем, совет простой: если с калькулятором вам жить легче и лучше, продолжайте; если нет, то прекращайте себя изводить.
Call of Duty (серия игр) — Википедия
Call of Duty | |
---|---|
Логотип серии | |
Жанр | шутер от первого лица |
Разработчики | |
Издатель | Activision |
Платформы | |
Игровые движки | IW engine, id Tech 3, Treyarch NGL, Unity |
Первая игра | Call of Duty / 29 октября 2003 года |
Последняя игра | Call of Duty: Modern Warfare / 25 октября 2019 года |
Спин-офф | Список Call of Duty: United Offensive,Call of Duty: Finest Hour, Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty: Roads to Victory, Call of Duty: World at War Final Fronts, Call of Duty: Classic, Call of Duty: World at War Zombies, Call of Duty: Black Ops – Zombies, Call of Duty: Black Ops Declassified, Call of Duty: Strike Team, Call of Duty: Heroes, Call of Duty Online |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе[1] |
Call of Duty — серия компьютерных игр в жанре шутер от первого лица, посвящённых Второй мировой войне, холодной войне, борьбе с терроризмом, гипотетической Третьей мировой войне, войнам будущего и космическим войнам. Серия состоит из шестнадцати основных игр и десяти ответвлений.
Основные игры серии выделены жирным шрифтом.
Год | Название | Разработчики | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|
Персональные компьютеры | Игровые приставки | Портативные устройства | |||
2003 | Call of Duty | Infinity Ward | Windows, macOS | — | N-Gage |
2004 | Call of Duty: United Offensive | Gray Matter Interactive | Windows, macOS | — | — |
Call of Duty: Finest Hour | Spark Unlimited | — | PlayStation 2, Xbox, GameCube | — | |
2005 | Call of Duty 2 | Infinity Ward | Windows, macOS | Xbox 360 | Windows Mobile, Java ME |
Call of Duty 2: Big Red One | Gray Matter Interactive, Treyarch | — | PlayStation 2, Xbox, GameCube | — | |
2006 | Call of Duty 3 | Treyarch, Pi Studios | — | PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii | Java ME |
2007 | Call of Duty: Roads to Victory | Amaze Entertainment | — | — | PlayStation Portable |
Call of Duty 4: Modern Warfare | Infinity Ward | Windows, macOS | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii | DS, Java ME | |
2008 | Call of Duty: World at War | Treyarch | Windows | PlayStation 3, Xbox 360, Wii | DS, Java ME |
Call of Duty: World at War – Final Fronts | Rebellion Developments | — | PlayStation 2 | — | |
2009 | Call of Duty: World at War Zombies | Ideaworks Gamestudios | — | — | iOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Infinity Ward | Windows, macOS | PlayStation 3, Xbox 360 | DS, Java ME | |
Call of Duty Classic | Infinity Ward, Aspyr Media | — | PlayStation 3, Xbox 360 | — | |
2010 | Call of Duty: Black Ops | Treyarch | Windows, macOS | PlayStation 3, Xbox 360, Wii | DS, Java ME |
2011 | Call of Duty: Black Ops Zombies | Ideaworks Gamestudios | — | — | iOS, Android |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | Infinity Ward | Windows, macOS | PlayStation 3, Xbox 360, Wii | DS | |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | Treyarch | Windows | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U | — |
Call of Duty: Black Ops Declassified | Nihilistic Software | — | — | PlayStation Vita | |
2013 | Call of Duty Online | Activision Shanghai | Windows | — | — |
Call of Duty: Strike Team | The Blast Furnace | — | — | iOS, Android | |
Call of Duty: Ghosts | Infinity Ward | Windows | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U | — | |
2014 | Call of Duty: Heroes | Faceroll Games | Windows | — | iOS, Android |
Call of Duty: Advanced Warfare | Sledgehammer Games | Windows | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | — | |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | Treyarch | Windows, macOS | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | — |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | Infinity Ward | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — |
2017 | Call of Duty: WWII | Sledgehammer Games | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | Treyarch | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — |
2019 | Call of Duty: Mobile | Tencent Games, Timi Studio Group | — | — | iOS, Android |
Call of Duty: Modern Warfare | Infinity Ward | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — |
Сюжетная кампания[править | править код]
Сюжетный режим игр серии Call of Duty представляет собой линейный шутер от первого лица, где игрок обычно выступает в роли бойца армии какой-либо страны или организации. Как правило в одной игре серии встречается несколько протагонистов, которые меняются по ходу повествования. События игр серии происходят в различных эпохах. Действие хронологически первой миссии в играх серии, начала Советской кампании Call of Duty 2 происходит в 1941 году, действие хронологически последней игры, Call of Duty: Infinite Warfare — в мае 2080 года. Также игры серии происходят в различных по времени промежутках. Наименьший интервал времени затрагивает сюжетная кампания Call of Duty: Infinite Warfare — 3 дня, наибольший — Call of Duty: Black Ops II с интервалом событий в 39 лет. В отличие от классического варианта выпуска продолжений (когда выпущенная позже игра продолжает или дополняет события предыдущих игр или полностью перезапускает франшизу), игры серии Call of Duty делятся на отдельные подсерии или независимые игры, события которых не являются каноничными друг к другу.
В играх серии представлен широкий выбор огнестрельного оружия: как реально существующих видов оружия (части, действие которых происходит в прошлом или недалеком будущем), так и фантастических. В миссиях сюжетных кампаний игроку дается 2 вида огнестрельного оружия (в подсерии Black Ops и Infinite Warfare перед началом миссии игрок может самостоятельно выбрать свое вооружение, а также модифицировать его), а также один или два вида гранат. Почти во всех играх серии представлена возможность взять оружие устранённых противников. Во всех играх серии, начиная с Call of Duty 2, используется система автоматической регенерации здоровья: для восполнения здоровья игроку достаточно отойти в укрытие. Также в играх серии распространены различные «заскриптованные» сцены для придания частям франшизы большей кинематографичности. Во время данных сцен игроку под управление может даваться различная техника или изменяться привычное для жанра управление.
Кроме общих для серии черт, в отдельных играх могут встречаться свои особенности.
Сюжетная кампания в играх серии может быть как однопользовательской, так и кооперативной. Во всех основных играх серии присутствуют уровни сложности. Call of Duty: Black Ops 4 стала первой игрой в основной серии, которая отказалась от традиционной однопользовательской кампании. Взамен его в игре присутствуют обучающие миссии с сюжетными кат-сценами.
Многопользовательский режим[править | править код]
В многопользовательском режиме игроку на выбор предоставляется несколько стандартных для жанра режимов игры: deathmatch, team deathmatch, различные варианты захвата и так далее. Система вооружения полностью идентична таковой в сюжетной кампании: 2 вида оружия (с возможностью модификации и кастомизации в поздних играх серии), а также гранаты. В некоторых играх серии игрок может выбрать перки для своего персонажа. В более поздних играх серии появилась полноценная система прокачки персонажа. Сторонами конфликта в мультиплеере обычно выступает фракции, представленные в сюжетной кампании.
Кооперативный зомби-режим[править | править код]
Помимо сюжетной кампании и мультиплеера в играх подсерии Black Ops, а также в Advanced Warfare, Infinite Warfare и WWII присутствует кооперативный зомби-режим, рассчитанный на 4 человек. В данном режиме игроки противостоят бесконечным наступающим волнам зомби. Сложность пропорционально увеличивается с каждой волной: увеличивается здоровье и скорость зомби, а также их количество. За устранение каждого зомби, а также за некоторые другие задачи игрокам даются очки, которые они могут потратить на покупку новых видов оружия. Как и в других режимах игроки могут иметь 2 вида оружия, а также гранаты. С некоторой вероятностью из зомби могут выпасть бонусы, которые временно дают определённое усиление. Например, бонус «Мгновенное убийство» позволяет устранять любого зомби с одного попадания.
Изначально игрокам открыта небольшая область карты. Новые области, как и оружие, открываются за очки.
Карты зомби-режима подсерии Black Ops связаны общей сюжетной линией, действие которой происходит в другой игровой вселенной по отношению к сюжетной кампании данной подсерии. Соответствующие режимы в остальных играх не связаны сюжетно ни друг с другом, ни с сюжетом кампаний своих игр.
Другие режимы[править | править код]
Помимо трёх перечисленных режимов в играх серии встречаются и другие режимы игры. Например, в Call of Duty Black Ops III присутствует режим Free Run, в котором игроки сквозь препятствия, используя систему перемещения игры (бег, подкаты, прыжки, скольжение по стенам), должны добраться до финиша за наименьший промежуток времени.
Изначально серия создавалась для персональных компьютеров, позже она стала также выпускаться на игровых консолях и портативных устройствах. Игры серии Call of Duty издаются компанией Activision, а macOS-версии некоторых частей — Aspyr Media. Основные игры серии создаются компаниями Infinity Ward, Sledgehammer Games и Treyarch[2][3]. Все последние основные игры серии создаются на серии движков IW Engine и имеют трёхлетний срок разработки. В создании прочих версий и изданий игры в различное время участвовали Gray Matter Interactive, Spark Unlimited, Pi Studios, Amaze Entertainment, Rebellion Developments, Raven Software, n-Space, Neversoft и The Blast Furnace с применением большого числа различных технологий.
Оригинальная Call of Duty была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы Windows. Игра основана на движке Quake III: Team Arena. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского солдата. Первоначально во время разработки игра не имела официального названия и проходила внутри компании под кодовым именем MOH Killer (в переводе с англ. — «убийца Medal of Honor»), и только позже было выбрано название Call of Duty[4]. 14 сентября 2004 года было выпущено дополнение United Offensive. Через 2 года после выхода первой игры серии состоялся выход Call of Duty 2, которая также была разработана компанией Infinity Ward и выпущена 25 октября 2005 года для Windows и 22 ноября для приставки Xbox 360. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны и состоит из трёх кампаний, где игроку даётся возможность быть солдатом красной, британской и американской армий. В 2006 году состоялся выход третьей части в серии, которая была разработана компанией Treyarch и выпущена 7 ноября 2006 года для игровых консолей шестого и седьмого поколений. Сюжет игры, как и 2 предыдущих частей, был основан на событиях Второй мировой войны.
5 ноября 2007 года была выпущена разработанная Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare — первая игра в подсерии Modern Warfare, события которой разворачиваются не во время Второй мировой войны, а в начале XXI века. Через год вышла Call of Duty: World at War — пятая игра в серии, а также первая игра в подсерии Black Ops, которая была разработана Treyarch и выпущена в 11 ноября 2008 года. 10 ноября 2009 года вышла Call of Duty: Modern Warfare 2 — вторая игра в подсерии Modern Warfare, разработанная компанией Infinity Ward. 25 мая 2010 года Call of Duty 4: Modern Warfare стала первой игрой серии, доступной для покупки в интернет-магазине Xbox Live, что позволило пользователям не покупать её на диске, а, оплатив, скачать на свою консоль[5]. 14 мая 2010 года стало известно, что Activision зарегистрировала доменные имена для возможных будущих серий Call of Duty: Call of Duty: Future Warfare, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Secret Warfare и Call of Duty: Space Warfare[6]. 9 ноября 2010 года была выпущена Call of Duty: Black Ops, разработанная Treyarch. 10 февраля 2011 года, подводя итоги четвёртого квартала финансового года, Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) объявил, что в 2011 году Activision бросит все силы на развитие серии, сменив приоритет с серии Guitar Hero на Call of Duty[7]. 31 мая 2011 года Activision анонсировала услугу Call of Duty Elite[8], предназначенную для пользователей игр серии Call of Duty. Летом 2011 года услуга была представлена в бета-версии и тестирование проводилось на интеграции с игрой Call of Duty: Black Ops, а полноценный запуск произошёл совместно с выпуском Call of Duty: Modern Warfare 3, которая была разработана компанией Infinity Ward и выпущена 8 ноября 2011 года. 13 ноября 2012 года состоялся выход Call of Duty: Black Ops II, разработанной Treyarch.
Во второй половине 2012 года появилась информация о том, что игры серии Call of Duty появятся и на мобильных устройствах: мобильные телефоны, планшеты[9], вероятность подобного события повысилась при официальном заявлении Activision о своём плане развивать свои самые успешные игры и серии игр на мобильных устройствах[10], отдельно о том, что изучается возможность создания игр серии Call of Duty для мобильных устройств, повторно подчеркнуто представителем Activision в конце апреля 2013 года[11]. Первая игра для мобильных устройств — Call of Duty: Strike Team[12] — вышла 6 сентября 2013 года.
Первой игрой серии, выпущенной для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One стала Call of Duty: Ghosts, разработанная Infinity Ward. Выход игры состоялся 5 ноября 2013 года. 28 февраля 2014 года была прекращена поддержка сервиса Call of Duty Elite (прекращена работа веб-интерфейса и мобильного приложения), статистика осталась доступна в играх, которые поддерживали услугу (Black Ops, Modern Warfare 3 и Black Ops II)[13] Activision объяснила необходимость прекращения предоставления услуги тем, что компания смотрит в будущее, в котором игра и услуги, подобные Call of Duty Elite, постоянно связаны, например, как отдельное мобильное приложение для игроков Call of Duty: Ghosts[14]. Начиная с 2014 года разработка игр серии перешла на трёхлетний цикл, к списку основных студий, включавший Infinity Ward и Treyarch, разрабатывающих игры серии, добавилась компания Sledgehammer Games, а уже 4 ноября 2014 года была выпущена их первая разработанная самостоятельно игра серии — Call of Duty: Advanced Warfare. 6 ноября 2015 года вышла Call of Duty: Black Ops III, разработанная, как и предыдущие игры линейки Black Ops, компанией Treyarch. Black Ops III стала последней игрой серии, выпущенной на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360; в версиях для данных игровых приставок сюжетная кампания отсутствует. 4 ноября 2016 года была выпущена разработанная Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare, а также обновленная версия Call of Duty 4: Modern Warfare для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One, в составе изданий Legacy Edition и Deluxe Edition, получившая название Call of Duty Modern Warfare Remastered. В 2017 году данное переиздание стало доступно для покупки отдельно. Выход очередной части, получившей подзаголовок WWII и разработанной Sledgehammer Games, состоялся 3 ноября 2017 года[15]. Игра стала первой игрой в серии с момента выпуска World at War, действия которой разворачиваются во времена Второй мировой войны. Продолжение подсерии Black Ops, разработанное Treyarch, Call of Duty: Black Ops 4 вышло 12 октября 2018 года. 30 мая 2019 года была анонсирована Call of Duty: Modern Warfare — четвертая основная игра в подсерии Modern Warfare, которая позиционируется, как софт-ребут подсерии Modern Warfare. Выход игры запланирован на 25 октября 2019 года.
Спин-оффы[править | править код]
Помимо основной линейки игр было выпущено множество спин-оффов: в 2004 году, после выпуска оригинальной Call of Duty, было выпущено ответвление Call of Duty: Finest Hour для консолей, в 2005 году — ответвление второй части для игровых приставок, получившее название Call of Duty 2: Big Red One, в 2007 году — спин-офф третьей части Call of Duty: Roads to Victory для PlayStation Portable, вместе с World at War в 2008 году вышла Call of Duty: World at War — Final Fronts для PlayStation 2, в 2009 году вышел спин-офф Call of Duty: World at War Zombies для мобильных устройств под управлением iOS, одновременно с Modern Warfare 3 была выпущена Call of Duty Modern Warfare 3: Defiance для Nintendo DS, в 2011 году вышла Call of Duty: Black Ops Zombies — ответвление Call of Duty: Black Ops для iOS и Android, а одновременно с выходом с Black Ops 2 вышла Call of Duty: Black Ops Declassified для PlayStation Vita.
Первой условно-бесплатной игрой во франшизе стала Call of Duty Online — игра, нацеленная на китайский рынок, монетизация в которой происходит за счёт продажи внутриигровых предметов. Разрабатывалась с 2010 года шанхайским подразделением издателя Activision Shanghai и Raven Software[7][16]. Эксклюзивными правами на управление Call of Duty Online на территории Китая согласно заключённому договору принадлежат компании Tencent[17]. Игра официально анонсирована 3 июля 2012 года, в дебютном трейлере показан игровой процесс на картах из прошлых игр подсерии Modern Warfare[18]. Запуск игры был запланирован на середину 2013 года[19].Activision не исключает возможность запуска сервиса и на других территориях, но на данный момент не разглашает своих планов[20]. 14 января 2013 года Call of Duty Online вышла в стадию бета-тестирования[21].В открытое бета-тестирование игра поступила в середине января 2015 года[22].
В серии также выпущены несколько мобильных игр: Call of Duty: Strike Team — выпущена 5 сентября 2013 года, поддерживает устройства, работающие под управлением операционных систем iOS и Android, активно использует микроплатёжи[23]. Игра не связана с событиями ни одной из прошлых игр серии. Действие происходит в 2020 году. Игра состоит из двух режимов: прохождение кампании (выполнение миссий) и игра на выживание[12].Игра была разработана студией The Blast Furnace под руководством бывшего сотрудника Rockstar London[24] (разговоры о неясности будущего студии появились в январе 2014 года[25], а в конце марта 2014 Activision приняла окончательное решение и закрыла The Blast Furnace[26]). Call of Duty: Heroes — разработана Facerole Games и выпущена 26 ноября 2014 года. Как и Strike Team, игра поддерживает устройства, работающие под управлением операционных систем iOS и Android, активно использует микроплатежи. В отличие от других игр серии, игра представляет собой не шутер от первого лица, а онлайн-стратегию в реальном времени, где игроку предстоит застраивать свою собственную базу, создавать войска и обучать героев. В виду особого акцента на онлайн-составляющую, игра не имеет сюжетной линии, однако по жанру представляет собой кроссовер, где можно объединять и управлять армиями из героев и юнитов различных игр серии (начиная с Black Ops 2). В игре присутствуют 4 режима: кампания (набор простых миссий без сюжетной завязки), PvP (онлайн-бои с другими игроками), Выживание (оборона базы от зомби) и Испытания (мини-игра с возможностью подзаработать некоторые бонусы и дополнительные ресурсы в данной игре). Call of Duty: Mobile — разработана Tencent Games и Timi Studio Group для мобильных устройств на базе операционных систем Android и iOS. Была выпущена 15 декабря 2018 года для игроков из Китая и Австралии под названием Call of Duty: Legends of War. Игра представляет собой условно-бесплатный шутер от первого лица. Большая часть оружия, снаряжения, карт, персонажей и режимов взято из подсерий Modern Warfare и Black Ops.
Подсерия Modern Warfare[править | править код]
Call of Duty 4: Modern Warfare стала первой игрой в серии, которая имеет целостную сюжетную линию, которую продолжают два сиквела. Сюжет основан на противостоянии Великобритании и США с российскими ультранационалистами, начавшими в России гражданскую войну и союзными им исламскими террористами. Сюжет Modern Warfare 2 является прямым продолжением событий игры Call of Duty 4: Modern Warfare, и начинается спустя пять лет. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецназа и армейских частей. Действие игры разворачивается на фоне войны между Россией и США и происходит в России, на заснеженной военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли. Modern Warfare 3 продолжает историю с того момента, на котором она закончилась в Call of Duty: Modern Warfare 2 и завершает сюжетную линию с российско-американской войной.
Modern Warfare 2019 года описывается как «мягкая перезагрузка» трилогии Modern Warfare, а кампания описывается как схожая стилем миссии «Ни слова по-русски» и, как ожидается, станет «возвращением к виду» оригинального стиля игры Modern Warfare.
Подсерия Black Ops[править | править код]
События сюжета World at War происходят во времена Второй мировой войны и начинается с того места, где японские солдаты захватили главного героя. Одиночная кампания содержит две стороны: одна из них американская, которая предлагает игроку повоевать с японскими солдатами, и вторая советская, которая предлагает игроку повоевать с нацистами. Первая игра в серии с зомби-режимом. Действие сюжета Black Ops игры происходит во времена холодной войны. Black Ops 2 является прямым сиквелом Call of Duty: Black Ops. В отличие от оригинальной Black Ops, основные действия игры происходят в будущем, в 2025 году, также некоторые миссии переносят игрока в 1986 и 1989 годы. Сюжетная кампания повествует о Дэвиде Мэйсоне, сыне Алекса Мэйсона, протагониста Black Ops, и борьбе против террористической организации Cordis Die, а также против её главы, Рауля Менендеса. Единственная игра в серии с сюжетными развилками и несколькими концовками. Является частично неканоничной по отношению к Black Ops.Black Ops lll не является прямым сиквелом предыдущих частей серии Black Ops. События сюжета разворачиваются через 40 лет после событий Black Ops II. Сюжетная кампания повествует о противостоянии протагониста и его/её командира Джона Тейлора. Black Ops 4 стала первой игрой в серии без полноценной сюжетной кампании. Действие игры происходит в 2043 году, между событиями Black Ops II и Black Ops III.
Остальные[править | править код]
События сюжетной кампании Ghosts происходят в 2017 и 2027 годах. Сюжет Advanced Warfare происходит в 2054—2061 годах и повествуют о солдате Джеке Митчелле, его работе на корпорацию Атлас, а позже — на противостояние ей и её главе, главному антагонисту, Джонатану Айронсу. В сюжетной кампании Infinite Warfare, действие которой происходит с 6 по 8 мая 2080 года, рассказывается о противостоянии Solar Assotiated Treaty Organization (SATO, Земля) и Settlement Defense Front (SDF, Марс), а также протагониста основной части игры Ника Рейеса и главного антагониста, командующего силами SDF, Салена Котча. Действие сюжетной кампании WWII разворачиваются во времена конца Второй Мировой войны, а главным героем выступает американский солдат Рональд Дэниелс.
Популярность и продажи[править | править код]
Call of Duty 2 стала очень популярной игрой во время запуска Xbox 360, продавшись тиражом более, чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю. В первый же день продаж Modern Warfare 2 было реализовано более 4 млн копий игры. Таким образом, она установила новый мировой суточный рекорд продаж и оставила позади предыдущего лидера — Grand Theft Auto IV. В начале марта 2012 года в официальном блоге Playstation был опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев в них. Игра Call of Duty: Modern Warfare 2 заняла в списке второе место[27]. Следующая игра в серии, Black Ops по продажам обогнала бывшего лидера Call of Duty: Modern Warfare 2. Еще через год очередная игра в серии, Modern Warfare 3, вновь установила новый мировой рекорд продаж, обогнав показатели Call of Duty: Black Ops.
В основывающемся на опросе игроков списке наиболее популярных игровых серий всех времён, опубликованном в издании Книги рекордов Гиннесса за 2010 год, серия игр Call of Duty заняла второе место, расположившись между серией игр вселенной Halo, получившей 13 тысяч голосов, и серией The Legend of Zelda[28].
В привязанности к серии Call of Duty в разное время признались Гильермо дель Торо, назвавший своей любимой игрой Call of Duty: World at War[29], основатель услуги Megaupload Ким Дотком, который до своего ареста занимал первую позицию в мировом рейтинге Call of Duty: Modern Warfare 3 по играм в режиме «Каждый сам за себя»[30], игрок команды в американский футбол Cincinnati Bengals Чед Очосинко (англ. Chad Ochocinco), сделавший предложение своей девушке, не отрываясь от игры в Call of Duty[31], американская актриса Мила Кунис[32], британский теннисист Энди Мюррей[33], актриса Ким Кардашян[34].
8 июня 2010 года в рамках фестиваля Game With Fame в Xbox Live, дававшего шанс игрокам со всего света сыграть в любимые игры вместе со знаменитостями, Оззи и Джек Осборн играли в Call of Duty: Modern Warfare 2. Джек во время игры не раз упоминал в общении с игроками, что является давним поклонником серии[35].
Оглашая финансовые результаты первого квартала 2012 финансового года, Activision сообщила, что месячная аудитория игр серии Call of Duty составляет 40 млн человек[36].
Кале-Центр — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Кантон Кале-Центр в составе округаКале-Центр (фр. Calais-Centre) — упраздненный кантон во Франции, регион Нор-Па-де-Кале, департамент Па-де-Кале. Входил в состав округа Кале.
В состав кантона входили коммуны (население по данным Национального института статистики за 2009 г.):
На президентских выборах 2012 г. жители кантона отдали Франсуа Олланду в 1-м туре 29,7 % голосов против 25,3 % у Марин Ле Пен и 20,5 % у Николя Саркози, во 2-м туре в кантоне победил Олланд, получивший 59,3 % голосов (2007 г. 1 тур: Саркози — 25,9 %, Сеголен Руаяль — 23,8 %; 2 тур: Руаяль — 52,0 %). На выборах в Национальное собрание в 2012 г. по 7-му избирательному округу департамента Па-де-Кале они поддержали кандидата Социалистической партии Яна Капе, набравшего 31,1 % голосов в 1-м туре и 62,7 % — во 2-м туре. (2007 г. 1 тур: Наташа Бушар (СНД) — 36,1 %, 2 тур: Жиль Кокемпо (СП) — 50,4 %). На региональных выборах 2010 года в 1-м туре победил список социалистов, собравший 22,9 % голосов против 19,3 % у списка «правых» и 18,5 % у Национального фронта. Во 2-м туре единый «левый список» с участием социалистов, коммунистов и «зелёных» во главе с Президентом регионального совета Нор-Па-де-Кале Даниэлем Першероном получил 51,6 % голосов, «правый» список во главе с сенатором Валери Летар занял второе место с 25,1 %, а Национальный фронт Марин Ле Пен с 23,3 % финишировал третьим.
Call of Duty 1: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Call of Duty – именно с этой игры стартовала одна из самых известных серий шутеров от первого лица. Первая часть рассказывает о событиях второй мировой войны, где вы, в качестве разных героев, посетите большинство из основных полей сражения славной войны и приложите свою руку к ее положительному исходу. Новинка была создана одним из ведущих представителей разработчиков, который специализируется именно на играх о Второй мировой войне. Во всех элементах шутера прослеживается тонким мотивом предыдущая часть, над которой вели работу практически весь авторский состав — Medal of Honor: Allied Assault. Здесь мы увидим все то, что разработчики только начали пробовать на предшественнике – лихие автомобильные заезды с попутными обстрелами блок-постов и полусонных немецких солдат, управление зенитными орудиями и зимние снайперские задания.
Особенности игры
- «Кал оф Дьюти» не зря стала одним из эталонов военных шутеров от первого лица, отражающих действия второй мировой войны. В игре отражены самые важные моменты войны, которые были реализованы на высочайшем уровне.
- Графика не отличается оригинальностью и изготовлена на стареющем квейковском движке, пускай многие ругают игру за излишнюю аркадность, но ни один человек не сможет осудить разработчиков в отсутствии динамичности. Каждая из миссий построена с особой тщательностью.
- Главное, сделать прохождение максимально интересным, но в то же время напомнить игроку об ужасах и страхах войны. Гарантирую, что в процессе прохождения, у вас несколько раз будет меняться о ней мнение, порой даже на диаметрально противоположное.
Сюжет и события
Разнообразие действия игры напоминает стремительный калейдоскоп и позволяет в мгновение ока пронестись по всем значимым военным событиям второй мировой, будь то зачистка немецких тылов в Нормандии американцами, штурм нацистских укрепленных районов или резвая погоня на только что угнанном трофейном «Мерседесе» высунувшись из окна и поливая свинцом из автомата. Далее эстафетную палочку принимают английские освободительные войска, которые тут и там проводят диверсионные операции на территории оккупированной Франции, взрывая дамбы, захватывая мосты и расстреливая вражеские самолеты из зенитного орудия на подлете к военному аэродрому. Пиком сюжетной лини станет советская часть компании, где разработчики приготовили настоящий сюрприз, показав военные действия в непокорном советском городе во всей красе, реалистично и пугающе. По сравнению с уровнем, где вам предстоит совершить переправу через Волгу, пресловутая высадка на Омаха-Бич, реализованная в Medal of Honor, сущая забава.
Итог об игре
Один из самых удачных игровых продуктов на тему Второй мировой, это можно сказать смело. Если графическая составляющая не вызывает высоких восторгов, то геймплей и антураж, в сочетании с многочисленными спецэффектами и ярким музыкальным и звуковым сопровождением, сделает впечатление более полным. В некоторых особенно ярких моментах, вы оцените ее незыблемую комплексность, когда недостатки графики будут с лихвой компенсированы всем остальным. Серьезная и сильная игра, пусть даже она не отличается реалистичностью, заставит взглянуть на жанр шутеров по новому и не ошибусь, если она стала основателем нового направления компьютерных стрелялок от первого лица.
Кал — Вікіпедія
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Кал (лат. faeces), фекалії, екскременти — сукупність відходів життєдіяльності і неперетравлюваних залишків їжі тварин і людини, що виділяються в зовнішнє середовище з дистального закінчення кишечника в процесі акту дефекації.
За добу утворюється 100—200 г калу, до складу якого входить 75-80 % води. Сухий залишок містить целюлозу та інші неперетравлювані речовини. 10-30 % бактерій, 10-15 % неорганічних речовин, близько 5 % жиру, слизу, злущеного епітелію. Колір калових мас зумовлений продуктами розкладу жовчних пігментів, а запах — сірководневими органічними кислотами[1].
Бактеріологічне дослідження копрокультури (англ. Stool test)[ред. | ред. код]
Зазвичай при бактеріологічному дослідженні фекалій здорової людини звертають увагу на загальну кількість кишкової палички (300—400 млн/г), кількість кишкової палички зі слабко вираженими ферментативними властивостями (до 10 %), лактозонегативних ентеробактерій (до 5 %), кокових форм в загальній сумі мікробів (до 25 %), біфідобактерій (107 і більше).
Патогенних мікробів родини кишкових, гемолізуючої кишкової палички, стафілококу, протеобактерій, грибів роду кандида та інших бактерій у фекаліях здорової людини не повинно бути.
- ↑ В. І. Філімонов, Д. Г. Наливайко, В. С. Райцес, В. Г. Шевчук. Нормальна фізіологія / В. І. Філімонов. — Київ : «Здоров’я», 1994. — С. 474. — ISBN 5-311-00736-2.